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UML (Unified Modeling Language) 다이어그램은 시스템을 시각적으로 모델링하는 표준화된 언어입니다. 객체 지향 소프트웨어 설계에서 많이 사용되며, 시스템의 구조와 행동을 표현하는 데 도움이 됩니다. UML 다이어그램은 주로 소프트웨어 개발 과정에서 설계와 분석을 명확히 하기 위해 사용됩니다.
UML 다이어그램은 크게 구조적 다이어그램과 행위 다이어그램으로 나눌 수 있습니다.
1. 구조적 다이어그램 (Structural Diagrams)
시스템의 정적인 구조를 보여주는 다이어그램입니다. 시스템의 개체들, 그들 간의 관계, 그리고 이들의 속성 및 기능을 나타냅니다.
주요 구조적 다이어그램:
- 클래스 다이어그램 (Class Diagram): 시스템의 클래스, 속성, 메서드 및 클래스 간의 관계를 나타냅니다. 객체지향 시스템에서 가장 많이 사용되는 다이어그램입니다.
- 객체 다이어그램 (Object Diagram): 특정 시점의 객체들 간의 관계를 나타내며, 클래스 다이어그램의 인스턴스를 보여줍니다.
- 컴포넌트 다이어그램 (Component Diagram): 시스템을 구성하는 컴포넌트와 그들 간의 관계를 보여줍니다. 주로 소프트웨어의 모듈화를 설명할 때 사용됩니다.
- 배치 다이어그램 (Deployment Diagram): 소프트웨어가 실행되는 하드웨어 환경을 나타내며, 노드 간의 관계와 배치된 소프트웨어 컴포넌트를 보여줍니다.
- 패키지 다이어그램 (Package Diagram): 클래스나 컴포넌트들을 그룹으로 묶어 표현하며, 패키지 간의 의존성을 설명합니다.
2. 행위 다이어그램 (Behavioral Diagrams)
시스템의 동작과 상호작용을 나타내며, 시스템이 특정 상황에서 어떻게 동작하는지를 설명합니다.
주요 행위 다이어그램:
- 유스케이스 다이어그램 (Use Case Diagram): 사용자(액터)와 시스템 간의 상호작용을 나타내며, 시스템이 제공하는 기능(유스케이스)을 설명합니다.
- 시퀀스 다이어그램 (Sequence Diagram): 객체 간의 메시지 전달 순서를 시간의 흐름에 따라 나타낸 다이어그램입니다. 객체 간의 상호작용을 시각적으로 설명할 때 유용합니다.
- 활동 다이어그램 (Activity Diagram): 시스템이 수행하는 활동(작업)을 흐름도처럼 표현하며, 절차를 설명하는 데 적합합니다.
- 상태 다이어그램 (State Diagram): 객체가 특정 상태에서 다른 상태로 전이되는 과정을 나타냅니다. 상태 기계(State Machine)의 동작을 설명할 때 사용됩니다.
- 통신 다이어그램 (Communication Diagram): 객체 간의 상호작용을 네트워크 형태로 표현하며, 시퀀스 다이어그램과 유사하지만 메시지의 흐름을 강조합니다.
3. UML 다이어그램의 주요 목적
- 소프트웨어 시스템의 시각적 모델링: 시스템의 구조와 동작을 시각적으로 표현하여 이해하기 쉽게 만듭니다.
- 분석 및 설계 명세: 시스템 설계 시, 요구사항 분석 및 아키텍처를 정의하는 데 유용합니다.
- 개발자 간 의사소통 수단: UML 다이어그램을 통해 개발자, 설계자, 비즈니스 분석가 간의 의사소통을 원활하게 합니다.
- 문서화: 시스템의 다양한 측면을 문서화하여 유지보수 및 확장 시 참조할 수 있도록 합니다.
UML 다이어그램을 사용함으로써 얻을 수 있는 이점:
- 명확한 설계와 분석: 복잡한 시스템을 시각적으로 표현하여 설계를 명확히 할 수 있습니다.
- 협업의 용이성: 여러 팀이 공동으로 작업할 때 시스템의 개요를 쉽게 공유하고 논의할 수 있습니다.
- 표준화된 표현 방식: UML은 표준화된 기호와 표기법을 사용하므로, 시스템을 표현하는 공통 언어 역할을 합니다.
UML은 객체 지향 분석 및 설계뿐만 아니라, 시스템을 직관적으로 이해하고 명확하게 문서화하는 데 중요한 역할을 합니다.
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